直播   视频 没有

春节玩笑  特效+视频编解码  非常牛逼



课间休息 10分钟

 

顶点如果很多，申请缓冲区也是直接一次性申请？



有个疑问，Camera的数据放在SurfaceTexture里面，但是它里面并没有任何数据结构在接收，只会绑定一个纹理去接收。 最后驱动纹理去更新渲染。  这个传递过程很疑惑







这个gpu的编程思维，不是线性执行的，而是一句代码多个执行单元同时执行，和cpu编程思维不一样



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 opengl抗锯齿怎么做的，我用别人的shader有锯齿





什么情况下用自动渲染还是手动渲染，这两个模式该如何选择呢？





OpenGL原理会讲吗？很多图形应用好像是用CPP开发的





刚才绑定camera和glcontext的时候只传了一个默认值吧，具体怎么绑定的





顶点着色器还是没理解





可以同时加载多个program吗？可以卸载已加载的program换成另一个吗





可以同时加载多个program吗？可以卸载已加载的program换成另一个吗



最好能搞一个清晰的原理图 包括camera调用逻辑以及gpu与cpu的交互原理 执行过程等 只是列出必要的api就好  因为上课的时候有时候讲不了那么细 脑袋里形不成一套完整的原理图





opengl怎么随时切换shader





